X-Ray Deck
X-Ray Deck
Der Zauberer nimmt ein Kartenspiel aus der Schachtel, gibt die eine Hälfte einem Zuschauer und behält die andere Hälfte selbst. Er dreht dem Zuschauer den Rücken zu und bittet ihn, völlig frei eine beliebige Karte aus seinen Karten auszuwählen, sich diese zu merken und sie anschließend irgendwo zwischen die Karten des Magiers zu schieben.
Es ist für den Magier unmöglich, zu wissen, welche Karte der Zuschauer ausgesucht hatte. Er hat allerdings einen kleinen Helfer im Spiel, nämlich den Joker, der obenauf liegt und alles beobachtet hat. Er hält sich seinen Spion ans Ohr und kann sofort die Karte des Zuschauers nennen.
Und das Beste ist, der Effekt kann sofort wiederholt werden, jedes Mal mit einer anderen Karte.
- Keine markierten Karten.
- Nichts wird forciert.
- Kinderleicht vorzuführen.
- Das Kartenspiel erledigt die Arbeit.
| Produktsicherheit | Pflichtangaben gemäß GPSR (Produktsicherheitsverordnung): |
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