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Kaschee
Geheimer Behälter (meist in Form eines Einsatzes), in dem man
Gegenstände verbergen kann, um sie zu produzieren
oder verschwinden zu lassen.
Karte an
Decke
Das Kartenspiel wird an die Decke geworfen, und die Karte des Zuschauers
bleibt dort haften, während alle anderen Kartenwieder herunterfallen.
Karte in
Brieftasche
Beliebter Effekt, bei dem eine (meist unterschriebene) Karte des
Zuschauers in die Brieftasche des Vorführenden wandert.
Zu diesem Thema gibt es etliche Abwandlungen und Methoden.
Karte in
Zigarette
Kunststück, bei dem die Karte des Zuschauers aus einem Kartenspiel
verschwindet und sich in einer Zigarette wiederfindet.
Kartendegen
Nachdem eine oder mehrere Karten gewählt wurden, wird das Kartenspiel
in die Luft geworfen. Der Vorführende sticht mit dem Kartendegen
in diese Kartenwolke und spießt dabei scheinbar die gwaählte(n)
Karte(n) auf.
Kartenfang
Klassisches Thema der Manipulation.
Nacheinander greift der Vorführende mit leeren Händen
Karten aus der Luft, einzeln oder als Fächer.
Kartenhaus
Beliebter Abschlusseffekt einer Kartenmanipulation.
Ein Tuch wird hochgehoben, und wenn es weggezogen wird, ist unter
dem Tuch ein Kartenhaus erschienen.
Kartenklammer
Hilfsmittel zum heimlichen Aufnehmen von Kartenpäckchen.
Kartenrahmen
Bilderrahmen, der leer vorgezeigt wird und in dem im Verlauf des
Kunststücks die Zuschauerkarte erscheint.
Kartenstechen
Das Finden der Zuschauerkarte, indem der Vorführende mit einem
Messer in das Kartenspiel hineinsticht. Eine andere Variante besteht
darin, dass der Vorführende mit einem Messer blind (meistens
mit verbundenen Augen) in eine Menge vor sich liegender Karten sticht
und dabei die Zuschauerkarte aufspießt.
Kartensteiger
Klassischer Effekt, bei dem die Zuschauerkarte langsam aus dem Kartenspiel
hochsteigt. Das Kartenspiel kann dabei entweder in der Hand gehalten
werden oder in einem Glas o. ä. abgestellt werden. Für
diesen Effekt gibt es zahlreiche Methoden.
Kellentrick
Kunststück, bei dem eine "Kelle" (meist ein Holzstab
o.ä.) verwendet wird, auf der Markierungen, Symbole, Münzen
usw. erscheinen, verschwinden
oder sich verwandeln. Eine
Abwandlung des Kellentricks stellen die Färbemesser
dar.
Klappblume
Künstliche Blume aus Papier, die flach zusammengelegt werden
kann und durch eingebaute Federn sofort aufspringt. Wird oft als
Füllmaterial für Produktionsgeräte wie z. B.
die Fantasta benutzt.
Klimax
Höhepunkt einer Routine
im Sinne der Dramaturgie und der Stärke des Effektes. Meistens
stellt die Klimax das Ende einer Routine dar.
Kolorieren
Das Färben eines Gegenstandes. Wird auch oft speziell verwendet
für die Verwandlung
einer Spielkarte in eine andere.
Kreuzforce
Einfache Methode, eine Karte zu forcieren.
Kubusspiel
Klassisches Bühnenkunststück, bei dem mehrere große
Würfel aufeinandergetürmt werden, auf denen Zahlen abgebildet
sind. Zwei solcher Würfeltürme werden aufgebaut, wobei
die Abfolge der Zahlen sich unterscheidet. Nach kurzem Abdecken
sind die Würfel beider
Türme gleich angeordnet.
Kugelfang
Das Auffangen einer auf den Vorführenden abgefeuerten Gewehr-
oder Revolverkugel mit den Zähnen. Obwohl dieser Effekt durch
Tricktechnik erreicht wird, kamen etliche Zauberkünstler bei
der Vorführung dieses Kunststückes ums Leben.
Kümmelblättchen
Klassisches Falschspielkunststück, bei dem der Zuschauer die
Lage einer von drei Karten (meistens eine Dame zwischen zwei Assen)
verfolgen soll, während der Vorführende die Positionen
dieser drei Karten immer wieder vertauscht. Durch geschicktes Werfen
der Karten werden die Karten nach dem Vorzeigen vertauscht, so dass
der Zuschauer fast immer falsch tippt.
Kupfer-Silber-Münze
Bekanntes Münzenkunststück, bei dem eine Kupfer- und eine
Silbermünze den Platz tauschen.
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