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Fächerkarten
Spielkarten, die auf der Rückseite oder auf beiden Seiten besondere
Muster tragen, so dass beim Ausfächern besonders schöne
Farbeindrücke entstehen. Außerdem sind mit einem Satz
Fächerkarten mehrere verschieden aussehende Fächer möglich.
Falschabheben
Kartengriff, der wie ein Abheben aussieht, bei dem aber die Anordnung
der Spielkarten nicht verändert wird.
Falschmischen
Kartengriff, der wie ein Mischen aussieht, bei dem aber das Spiel
oder Teile des Spiels nicht gemischt werden.
Falschzählen
Kartengriff, bei dem eine Anzahl Karten falsch vorgezählt oder
-gezeigt wird. Dabei werden mehr oder weniger Karten gezeigt als
vorhanden, oder es werden Karten verborgen. Eine bekannte Falschzählmethoden
ist z. B. der Elmsley
Count.
Fantasta
Produktionsgerät, das
aus zwei ineinander stehenden runden oder vierkantigen Röhren
besteht. Obwohl beide Röhren leer gezeigt werden, kann eine
große Menge an Gegenständen aus ihnen produziert werden.
Färbemesser
Kunststück, bei dem die Griffschalen eines oder mehrerer Taschenmesser
immer wieder die Farbe wechseln.
Faromischen
Mischmethode, bei der die zwei Teile eines Spiels so ineinandergemischt
werden, dass sich die Karten beider Päckchen abwechseln, also
immer genau eine Karte des einen Päckchens über genau
einer Karte des anderen Päckchens gelangt. Bestehen beide Päckchen
aus je dem halben Kartenspiel (26 Karten), spricht man von einem
perfekten Faro.
Filieren
Das heimliche Austauschen einer in der Hand gehaltenen Karte mit
der oberen Karte des in der anderen Hand gehaltenen Spiels.
Fingerguillotine
Kunststück, bei dem ein Finger in eine Miniatur-Guillotine
gesteckt wird und nach dem Herunterschlagen des Messers unversehrt
bleibt, während eine Zigarette o. ä. durch das Messer
zerteilt wird.
Fluchtkiste
Eine Person wird gefesselt und steigt in eine Kiste. Eine zweite
Person steigt auf die Kiste und zieht einen Vorhang vor sich hoch.
Wird der Vorhang wieder heruntergelassen, zeigt sich, dass die Personen
den Platz getauscht haben, d. h. die vormals gefesselte Person
steht nun ungefesselt auf der Kiste, während die andere Person
sich nun gefesselt in der Kiste befindet. Das Kunststück wurde
von Harry Houdini erfunden.
Forcieren
Vorgang, bei dem ein Zuschauer scheinbar eine freie Wahl hat, in
Wirklichkeit aber den Gegenstand vom Vorführenden zugewiesen
bzw. aufgezwungen bekommt. Wird oft in der Kartenzauberei angewandt.
French
Drop
Verschwindegriff, bei dem ein kleinerer Gegenstand scheinbar von
einer Hand in die andere genommen wird, in Wirklichkeit aber in
der einen Hand verbleibt.
Funkenring
Gimmick, das auf Knopfdruck einen Funkenstrahl aus der Hand schießen
lässt. Wird übrigens auch im englischen Sprachraum "Funkenring"
genannt.
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