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Ambitious
Card
Ehrgeizige Karte
Antiklimax
Eine Antiklimax liegt vor, wenn der letzte Effekt einer Effektfolge
oder eines gesamten Programms im Sinne der Wirkung auf das Publikum
nicht den Höhepunkt darstellt. Oft entsteht eine Antikimax
dadurch, dass nach dem Kunststück mit der größten
Wirkung noch ein zusätzlicher, vermeintlich noch stärkerer
Effekt gezeigt wird, dessen Wirkung aber nicht an den vorangegangenen
heranreicht.
ASW
Außersinnliche Wahrnehmung. Begriff für Formen der Wahrnehmung,
die sich nicht mit naturwissenschaftlichem Wissen erklären
lassen, z. B. Hellsehen oder Telepathie. Im Englischen wird
hierfür die auch im deutschen Sprachgebrauch zunehmend populärer
werdende Abkürzung ESP benutzt (Extra Sensorial Perception).
Aufsitzer
Kunststück, bei dem der Vorführende zunächst scheinbar
etwas falsch macht, so dass die Zuschauer hinter das vermeintliche
Trickgeheimnis kommen. Im weiteren Verlauf stellt sich dieses Manöver
allerdings als geplanter Teil des Kunststücks heraus, durch
den die Zuschauer in die Irre geführt wurden. Der tatsächliche
Effekt ist zumeist um ein Vielfaches stärker als der angeblich
geplante Effekt. Beispiele für Aufsitzer sind der Eierbeutel,
die Multi-Pip-Karte,
der Würfelkasten
u.a.
Austauschpalmage
Unbemerktes Befördern eines Gegenstandes aus der Palmage
der einen Hand in die der anderen Hand, so dass beide Hände
leer gezeigt werden können. Wird in modernen Manipulationsdarbietungen
nur noch selten gezeigt.
Austeilhaltung
Haltung der Hand bzw. Griff der Hand auf ein Kartenspiel beim Austeilen
von Karten.
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